本文转自:
Android的大多数控件都是继承自View的,因此在自定义控件时一般也是继承View类,但是对于高效的,游戏级别的绘图,或者是播放器等要求比较高的地方,普通的View类就
有点吃不开了,这个时候就要用到SurfaceView类。
因为比较高级,所以就该装B,单纯一个继承自SurfaceView类是不行的,必须实现一个SurfaceHolder.Callback接口来指明SurfaceView创建、改变、删除时的回调方法,并且在SurfaceView中通过一个SurfaceHolder对象来控制SurfaceView。
如果将该SurfaceView作为某个Activity的全屏View,则直接调用setContentView(new MyView());就好了;但若是作为屏幕View的一部份,就应该修改对应的layout XML文件了,添加类似的布局代码:
<com.example.fq.MyView android:id="@+id/sv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />其中com.example.fq.MyView为对应自定义类的全名。由于默认的XML文件解析方法是调用View的View(Context , AttributeSet )构造函数构造View,因此你的自定义SurfaceView中也应该有一个参数为(Context , AttributeSet )的构造函数,并且在构造函数中执行父类的对应函数super( Context , AttributeSet )。
在绘图时,必须首先用Canvas c=holder.lockCanvas();锁定并获得画布,随后进行绘制,再调用holder.unlockCanvasAndPost(c);将绘制内容进行呈现
下面是个例子:
MyView.java:public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder=null; //控制对象private Vector<Float> xs=new Vector<Float>();private Vector<Float> ys=new Vector<Float>();public MyView(Context context,AttributeSet attr) {
super(context,attr); // TODO Auto-generated constructor stub holder=getHolder(); holder.addCallback(this);} @Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub new Thread(new MyLoop()).start();}@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub}
public void doDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE);//这里是绘制背景 Paint p=new Paint(); //笔触 p.setAntiAlias(true); //反锯齿 p.setColor(Color.BLACK); p.setStyle(Style.STROKE); for(int i=0;i<xs.size();i++) canvas.drawCircle(xs.elementAt(i),ys.elementAt(i),10, p);}@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ xs.add(event.getX()); ys.add(event.getY()); } return true;}class MyLoop implements Runnable{ //熟悉游戏编程的应该很面熟吧,主循环 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try{ Canvas c=holder.lockCanvas(); doDraw(c); holder.unlockCanvasAndPost(c); Thread.sleep(20); }catch(Exception e){ } } } }}
Main.java
public class Main extends Activity { private MyView sv=null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); sv=(MyView)findViewById(R.id.sv); }}main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <com.example.fq.MyView android:id="@+id/sv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /></LinearLayout>